La tribu des mini pouces
Blog qui fait un état des lieux à sa manière des technologies de développement en matière de web application et d'Internet.
Tout commence lorsque ma femme m'a parlé d'une tribu mystérieuse en Corée, la "Tribu des mini pouces" ... J'ai alors pensé d'une tribu autochtone, qui avait la particularité d'avoir des petit pouces, afin de mieux visé à l'arc ...
Mais il n'en était rien ... en fait, ce sont les personnes championnes d'écriture de Texto sur portable ! (ce qui n'est certainement pas mon cas ... )
Apparament, il n'est pas rare de rencontrer des jeunes coréens taper des texto à la vitesse de la lumière ! Voici donc un petit hommage,a tous les Geeks et Geekettes, et surtout aux développeurs dont certains se reconnaitront dans cette tribu ... ^^
samedi 18 mars 2017
configurer l'auto mount vbox
1 bis - sudo apt-get install build-essential linux-headers-$(uname -r)
2- dans configuration, ajouter le CD ISO de guestAddition
3- monter le cdrom mount /media/cdrom
4- aller dans ce répertoire et executer VBoxLinux....run
5- Ajouter les users dans le group vboxsf
- useradd -G root vboxsf
6- Ajouter vboxsf dans le fichier /etc/modules
7- ajouter la ligne suivante dans /etc/fstab
/[nom montage] /[chemin repertoire] vboxsf defaults,rw,uid=1000,gid=1000 0 0
8- rebooter et tester ...
mardi 8 novembre 2016
configurer le network/interfaces
# The loopback network interface
auto lo
iface lo inet loopback
# The primary network interface
allow-hotplug eth0
iface eth0 inet dhcp
auto eth1
iface eth1 inet static
address 192.168.56.111
netmask 255.255.255.0
network 192.168.56.0
broadcast 192.168.56.255
dimanche 22 novembre 2015
Qu'est ce qu'il se passe dans la tête d'un CTO ?
LE DOSSIER
L'affinité du projet avec le CTO.
Etre humble et honnête face à son partenaire.
Le produit n'est pas un jouet ...
La course contre la montre, tic-tac ...
Le rêve n'est pas la réalité.
Conclusion
vendredi 1 juin 2012
Meetup Railo ! 19 juin 2012
- Railo, un moteur CFML Open Source mature
jeudi 4 août 2011
Le système de classe sous Extjs 4.0
pour la version 4.0, Extjs a bénéficié d'un grand travail de refactoring de toutes ses bibliothèques et d'être conforme aux nouvelles normes web, à savoir HTML 5 et CSS 3, et se base sur un nouveau système de classe. Cette nouvelle architecture est derrière presque toutes les classes écrite pour Extjs 4.X, et par conséquent, il est important de bien comporendre tout ce système avant de commencer à coder.
Ce tutoriel permet aux developpeurs de créer ou d'étendre les classes existantes de Extjs 4.x. Il est divisé en 4 sections:
- Section I: "Aperçu" explique les besoins pour un système de classe robuste
- Section II: "Convention de nommage" traite les bonnes pratiques de nommage des classes methods propriétés, variables et fichiers.
- Section III: "Maitrise" Fournit des exemples détaillés de code étape par étape
- Section IV: "Gestion des erreurs et deboggage" donne des conseil utiles sur comment les supprimer avec les exceptions
I. Apperçu
Extjs 4.0 est composé de plus de 300 classes et il est utilisé par une communauté de plus de 200 000 developpeurs à travers le monde avec chacun sa manière de coder. Le gros challenge est de fournir un socle commun d'une architecture du framework:
- simple à appréhender et à le maitriser
- rapide à développer, facile à debogguer, et rapide à déployer
- bien organiser, extensible et maintenable
Javascript est un langage "orienté protopype", et non orienté objet comme c'est le cas pour PHP. Par sa nature, l'une de ses plus puissantes fonctionnalités est la FLEXIBILITE. Il peut en effet effectuer le même travail, mais de différentes manières, sur différents style de codage et de techniques. Sans une structure unifiée, un code javascript devient rapidement difficile à comprendre, maintenable et réutilisable.
La programmation basées sur les classes restent aujourd'hui le modèle le plus populaire auprès des développeurs. Les langages orientés objets exigent habituellement un très fort typage, doit fournir une encapsulation, et emploie des conventions standard de codage. La plupart des développeurs adhèrent à la plupart de ces principes, écrivent un code le plus prévisible possible, et le rends extensible et scalable le plus possible au fil du temps. Cependant, Ils(les langages Orienté Objets) ne possède pas les capacités dynamiques d'execution comme c'est le cas du Javascript.
Chaque approche à ses avantages et ses inconvénients, mais nous pouvons en tirer du meilleurs de ses 2 approche tout en masquant les inconvénients ? La réponse est oui et nous allons implémenter la solution sur Extjs 4.
II. Conventions de nommage
En utilisant les conventions de nommage au travers de votre code pour les classes, namespaces, et fichiers, vous aideront à garder votre code organisé, structuré, et lisible.
1) Les classes
Les nom des classes peuvent contenir uniquement des caractères alphanumériques. Les nombres sont autorisés mais déconseillés dans la plupart des cas, à moins qu'ils appartiennent à des termes techniques.ne pas utiliser les caractères underscore, tirets ou tout autre caractères non alphanumérique, par exemple:
- MyCompany.useful_util.Debug_Toolbar est déconseillé
- MyCompany.util.Base64 est acceptable
Les noms des classes doivent être regroupé dans des paquets proprement nommés en utilisant la notation "objet" du javascript, le point '.'. Au minimum, il devrait y avoir un unique espace de nom suivi par le nom de la classe. Par exemple:
MyCompany.data.CoolProxy
MyCompany.Application
Les nom des espace de haut niveau ainsi que les noms des classes doivent employer la notation Camel. Par exemple:
MyCompany.form.action.AutoLoad
Attention : Les classes qui ne sont pas distribué par Sencha, ne doivent jamais utiliser le nom d'espace de haut niveau "Ext".
Les acronymes doivent ainsi être suivi de la convention Camellisté comme ci dessous. Par exemple:
- Ext.data.JsonProxy instead of Ext.data.JSONProxy
- MyCompany.util.HtmlParser instead of MyCompary.parser.HTMLParser
- MyCompany.server.Http instead of MyCompany.server.HTTP
2) Les fichier sources
Le nom des classes correspondent directement aux chemins du fichier dans lequel il y est enregistré. la conséquence est qu'il doit y avoir une seule classe par fichier. Par exemple:
- Ext.util.Observable est placé dans chemin/de/la/source/Ext/util/Observable.js
- Ext.form.action.Submit est enregistré dans chemin/de/la/source/Ext/form/action/Submit.js
- MyCompany.chart.axis.Numeric est enregistré dans chemin/de/la/source/de/ma/societe/chart/axis/Numeric.js
chemin/de/la/source/ est le répertoire contenant les classes de votre application. Toutes les classes doivent rester à l'intérieure de ce répertoire commun et doit être proprement nommé pour la maintenabilité de votre application.
3) Methodes et Variables
De même que pour les noms de classes, les nom des méthodes et variables ne peuvent contenir uniquement des caractères alphanumériques. Les nombres sont aussi permis mais déconsillé dans la plupart des cas. Ne pas utiliser les underscores, les tirets, ainsi que les autres caractères non alphanumériques.
Le nom des méthodes et variables doivent toujours être sous le format Camel.
Par exemple:
Nom des méthodes accepté:
encodeUsingMd5(),
getHtml() contrairement à getHTML()
getJsonResponse() contrairement à getJSONResponse()
parseXmlContent() contrairement à ofparseXMLContent()
nom des variables accepté:
var isGoodName
var base64Encoder
var xmlReader
var httpServer
4) Propriétés
Les nom des propriétés d'une classe suivent exactement les même conventions que ceux des variables et des méthodes mentionné ci dessus, excepté des cas des constantes statiques. En effet, ces derniers doivent être toutes en majuscule, par exemple:
Ext.MessageBox.YES = "Yes"
Ext.MessageBox.NO = "No"
MyCompany.alien.Math.PI = "4.13"
III. La maîtrise
1. Declaration
1.1) A l'ancienne
Si auparavant vous avez utilisé les versions précédents de Extjs, vous êtes certainement familié avec la fonction Ext.extend pour créer une classe:
var MyWindow = Ext.extend(Object, { ... });
Cette approche est facilement facile à suivre pour créer une nouvelle classe qui hérite d'un autre. Autre que l'héritage direct, nous avions pas eu une API suffisament adaptée pour d'autres aspects de la création de classe tels que la configuration, les satiques les mixins. Nous reverrons tout cela en détail ultérieurement.
Laissez moi vous montrer un autre exemple:
My.cool.Window = Ext.extend(Ext.Window, { ... });
Dans cette exemple, nous voulons un espace nom(My.cool) pour notre nouvelle classe, et qui soit une extension de Ext.window.
In this example we want to namespace our new class, and make it extend from Ext.Window. Il y a là deux problématiques que nous devons traiter:
My.cool a besoin d'exister sous forme d'objet avant de lui assigner l'objet Window. Ext.Window a besoin d'exister/ chargé sur la page avant qu'il soit référencé. La première rpoclématique est résolu avec Ext.namespace, dont l'alias est Ext.ns. Cette méthode transverse récursivement à travers l'arbre de propriété/objet et le créée s'il n'existe pas encore. La partie ennuyeuse est que vous devez retenir les ajouts au dessus de Ext.extend tout le temps.
Ext.ns('My.cool');
My.cool.Window = Ext.extend(Ext.Window, { ... });
La deuxième problématique n'est pas facile à aborder parce Ext.Window peut être dépendant de plusieurs autres classes qui lui est directement/indirectement hérité, qui à son tour ses dépendances peuvent dépendre d'autres classes pour exister. Par cette raison, les application écrites sous les versions précédentes à Ext JS 4.0 devait usuellement inclure toute la librairie sous la forme de ext-all.js même si ils avaient besoin d'une toute petite portion du framework.
1.2) La nouvelle manière
Ext JS 4 a éliminé toutes ces inconvénients avec juste une méthode que vous avez besoin de retenir pour créer votre class: Ext.define. Sa syntaxe basique est défini de la manière suivante:
Ext.define(className, members , onClassCreated );
className: nom de la classe
members est un objet qui représente une collection de la classe membre dans ses paires clé/valeurs.
onClassCreated est une fonction optionnelle de rappel pour être invoquer lorsque toutes les dépendances de cette classe sont prêtes, et que la classe lui-même est pleinement créée. Du fait de sa nouvelle nature asynchrone de la classe de création, cette focntion de rappel peut être utilisé de plusieurs manières. Nous en discuteront dans la section IV.
Example:
Ext.define('My.sample.Person', {
name: 'Unknown',
constructor: function(name) {
if (name) {
this.name = name;
}
return this;
},
eat: function(foodType) {
alert(this.name + " is eating: " + foodType);
return this;
}
});
var aaron = Ext.create('My.sample.Person', 'Aaron');
aaron.eat("Salad"); // alert("Aaron is eating: Salad");
Notons que nous avons créé une nouvelle instance de My.sample.Person utilisant la méthode Ext.create(). Nous devrions utiliser le mot clé new (new My.sample.Person()). Cependant, il est recommandé de toujours prendre l'habitude d'utiliser Ext.create deouis qu'il vous permet d'avoir l'avantage d'avoir un chargement dynamique de classe.
2. La configuration
Sur Ext JS 4.0, nous introduisons une propriété de configuration qui est traité par le préprocesseur puissante Ext.Class avant que la classe ne soit créée. Les caractéristiques comprennent:
Les configuration sont complètements encapsulées depuis les autres classes membres.
Les méthodes getter et setter pour toutes les propriété de configuration sont automatiquement générées à l'intérieur de la classe prototype durant la création de la classe si la classe n'a pas ces méthodes déjà définies.
une méthode apply est ainsi générée pour toute propriété de configuration. Cette méthode setter auto générée appelle la méthode apply en interne avant de modifier une valeur d'une variable. Réécrire la méthode apply pour la propriété de configuration si vous avez besoin de personnaliser un process avant de modifier une variable. Si la méthode apply ne renvoie rien, alors la méthode setter ne modifie pas la valeur. pour exemple, voir, applayTitle en dessous.
Ext.define('My.own.Window', {
/** @readonly */
isWindow: true,
config: {
title: 'Title Here',
bottomBar: {
enabled: true,
height: 50,
resizable: false
}
},
constructor: function(config) {
this.initConfig(config);
return this;
},
applyTitle: function(title) {
if (!Ext.isString(title) || title.length === 0) {
alert('Error: Title must be a valid non-empty string');
}
else {
return title;
}
},
applyBottomBar: function(bottomBar) {
if (bottomBar && bottomBar.enabled) {
if (!this.bottomBar) {
return Ext.create('My.own.WindowBottomBar', bottomBar);
}
else {
this.bottomBar.setConfig(bottomBar);
}
}
}
});
Et ici, un exemplede comment il peut être utiliser
var myWindow = Ext.create('My.own.Window', {
title: 'Hello World',
bottomBar: {
height: 60
}
});
alert(myWindow.getTitle()); // alerts "Hello World"
myWindow.setTitle('Something New');
alert(myWindow.getTitle()); // alerts "Something New"
myWindow.setTitle(null); // alerts "Error: Title must be a valid non-empty string"
myWindow.setBottomBar({ height: 100 }); // Bottom bar's height is changed to 100
3. Les membres statiques
Les memebres statiques peuvent être défini en utilisant la configuration statique.
Ext.define('Computer', {
statics: {
instanceCount: 0,
factory: function(brand) {
// 'this' in static methods refer to the class itself
return new this({brand: brand});
}
},
config: {
brand: null
},
constructor: function(config) {
this.initConfig(config);
// the 'self' property of an instance refers to its class
this.self.instanceCount ++;
return this;
}
});
var dellComputer = Computer.factory('Dell');
var appleComputer = Computer.factory('Mac');
alert(appleComputer.getBrand()); // using the auto-generated getter to get the value of a config property. Alerts "Mac"
alert(Computer.instanceCount); // Alerts "2"
IV. Gestion d'erreur et débogage
Dans Ext JS 4, certains éléments pratiques peuvent vous aider à déboguer et gérer les erreurs.
Vous pouvez utiliser Ext.getDisplayName() pour afficher le nom d'une méthode. Cela est particulièrement pratique pour gérer les erreurs qui ont une description dans le nommage de classe et de méthode:
throw new Error('['+ Ext.getDisplayName(arguments.callee) +'] un message ici');
Lorsque une erreur est relevée dans une méthode d'une classe définie en utilisant Ext.define(), vous pourrez voir le nom de la méthode et de la classe dans la pile d'appel si vous utilisez les navigateurs qui utilisent le moteur WebKit (Chrome et Safari). Par exemple, voici ce qu'il pourrait être affiché dans Chrome:
jeudi 30 juin 2011
Ma première application Extjs 4.0
1. Recommandations
1.1 Navigateur Web
Extjs 4.0 supporte la plupart des navigateurs web connus, de IE 6 à la dernière version de Google Chrome. Nous recommandons cependant durant la période de développement d'application d'utiliser l'un des navigateurs suivant, pour leur outils de debbugging intégré:
- Google Chrome 10+
- Apple Safari 5+
- Mozilla Firefox 4+, avec le plugin Firebug
Ce tutoriel suppose que vous employez la dernière version de Google Chrome. Si vous n'avez pas choisi Chrome, alors prenez un moment pour l'installer et familiarisez vous avec les outils de developpement de Chrome.
1.2 Le serveur Web
Même si il n'est pas obligatoire d'avoir un serveur Web pour faire fonctionner Extjs 4.0, il est hautement recommandé de développez avec un serveur, surtout depuis les restriction des navigateurs du protocole XHR en local. Si vous en avez pas, il est recommandez de télécharger un serveur HTTP Apache et de l'installer
Une fois que vous avez installé ou activé Apache, vous pouvez vérifier qu'il fonctionne avec l'adresse "localhost" dans votre navigateur. Vous devriez voir une page de démarrage indiquant que Apache HTTP Server a été installé avec succès et est en marche.
1.3. Ext JS 4 SDK
Téléchargez la Software Devloppment Kit ExtJs 4.0.Dézippez le fichier dans un nouveau répoertoire 'extjs' à l'intérieure du répertoire root du serveur. Si vous n'etes pas sur de la position de ce répertoire, veuillez consulter la documentation de votre serveur web.
Lorsque vous avez finit d'installer le serveur Apache, naviguez sur "http://localhost/extjs/index.html" de votre navigateur. Si la page de bienvenu de Extjs Js 4.0 apparait, alors vous avez réussit à tout configurer
2. Structure d'une application
2.1 Structure de base
Bien que cela ne soit pas obligatoire, il est préférable de prendre en compte toutes les suggestions listées ci dessous et de les considérées comme des conduites de bonnes pratiques pour la gestion, la maintenance, l'extensibilité et l'organisation de votre application. Il vous est recommandé de reprendre l'organisation structurelle de ExtJs des répertoires dans l'encadré suivant:
- appname
- app
- namespace
- Class1.js
- Class2.js
- ...
- extjs
- resources
- css
- images
- ...
- app.js
- index.html
- appname est un répertoire qui contient tous les fichiers sources de votre application
- app contient toutes vos classes, le style de nommage des classes devrait suivre les conventions listées dans le guide des classes system
- extjs contient les fichiers SDK de Ext JS 4
- resources contient autant les CSS et images additionnels, responsables de l'apparence de l'application, que les autres ressources statiques(XML, JSON, etc...)
- index.html est le point d'entrée du document HTML
- app.js contient toute la logique de votre application
Ne vous focalisez pas sur la création de tous ces répertoires pour le moment, mais focalisons nous sur la production d'un minimum de code pour faire fonctionner une application ExtJs puis de l'executer. Pour cela, nous allons créer une simple application "Hello World" que l'on nommera "Hello Ext". Tout dabors, créons le repertoire suivant et les fichiers dans le repertoire root:
- helloext
- app.js
- index.html
Alors dézipper la SDK de ExtJs 4.0 dans le repertoire nommé extjs dans le repertoire helloext
Typiquement, une application ExtJs est contenu dans un unique document HTML, index.html. Ouvrez le fichier index.html et insérez le code html suivant:
<html>
<head>
<title>Hello Ext</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="extjs/resources/css/ext-all.css">
<script type="text/javascript" src="extjs/ext-debug.js"></script>
<script type="text/javascript" src="app.js"></ script>
</head>
<body></body>
</html>
- extjs/resources/css/ext-all.css contient toutes les feuilles de style pour faire fonctionner le framework
- extjs/ext-debug.js contient le coeur du framework Extjs avec les libraires et les classes
- app.js contiendra le code de votre application
Maintenant, vous etes prêt à écrire votre application. Ouvrez le fichier app.js et insérer le code javascript suivant:
Ext.application({
name: 'HelloExt',
launch: function() {
Ext.create('Ext.container.Viewport', {
layout: 'fit',
items: [
{
title: 'Hello Ext',
html : 'Hello! Welcome to Ext JS.'}
]
});
}});
Maintenant, ouvrez votre navigateur, et allez à "http://localhost/helloext/index.html". Vous devriez voir un Panel avec une barre de titre contenant le text "Hello Ext" et un message "Welcome" dans le corps du panel.
2.2 Chargement dynamique
Ouvrez l'outil de dev de Chrome et clickez sur la consile. Maintenant rafraichissez l'application Hello Ext. Vous devriez voir une alerte dans la console qui ressemble à cela:
Ext Js 4.0 est livré avec un système de chargement dynamique(que l'on nommera "Loader") permettant de récupérer les ressources javascript uniquement nécessaire pour le lancement de l'application. Dans notre exemple, Ext.create va créer une instance de Ext.container.Viewport. Lorsque Ext.create est appelé, le Loader va tout d'abord checker pour voir si Ext.container.Viewport a été défini. Si il n'est pas défini, alors le Loader va essayer de charger le fichier javascript qui contient le code de la classe Ext.container.Viewport avant d'instancier cet ledit objet. Dans notre exemple, le fichier Viewport.js va être charger avec succès mais le Loader détectera que les fichiers ont été chargées de manière moins optimale. Depuis que l'on a chargé uniquement le fichier viewport.js lorsque une instance de Ext.container.Viewport fut nécessaire, l'éxecution du code a été stoppé jusqu'à que le fichier a été chargé avec succès, provoquant un court retard. Ce retard serait aggravé si nous avions effectué plusieurs appels de Ext.create, parce que l'application attendrait pour chaque fichier à charger, avant de faire la demande de la prochaine requête.
Pour corriger cela, nous pouvons ajouter cette ligne de code avant l'appel de Ext.application
Ext.require('Ext.container.Viewport');
Cela permettra d'assurer que le fichier contenant le code Ext.container.Viewport est chargé avant que l'application ne s'execute. Voius ne devriez plus voir l'avertissement de Ext.Loader Lorsque vous rafraichisserez à nouveau la page.
2.3 Méthodes d'inclusion de la Librairie Extjs
Lorsque vous dezippez ExtJs 4.0, vous verrez les fichiers suivants:
- 1.ext-debug.js - Ce fichier est à utiliser uniquement lors de la phase de développement. Il fournit le minimum des classes Ext Js core pour lui permettre de faire fonctionner normalement le Framework. Toute classe suplémentaire devra être chargé dynamiquement par des fichiers séparé comme il est montré ci dessous.
- 2.ext.js - est identique à ext-debug.js mais minifié pour un usage de production. Cel signifie qu'il faudra l'utiliser en combinaison avec votre fichier d'application app-all.js. (voir section 3)
- 3.ext-all-debug.js - Ce fichier contient toute la librairie ExtJS . Cela peut vous aider à améliorer votre apprentissage, cependant, ext-debug est préféré dans la plupart des cas pour un actuel developpement d'application.
- 4.ext-all.js - C'est une version minifié du fichier ext-all-debug.js qui peut être employé dans un environnement de production. Cependant, il n'est pas recommandé car la plupart des applications n'utilise pas toute les classes qu'elle contient. Il est recommandé que you créez votre propre builder pour votre environnement de production qui sera décrite en section 3.
3. Déploiement
La SDK Sencha nouvellement introduite, rend le déploiement de toute application ExtJs 4.0 plus facile que jamais. Les outils vous permettront de générer un manifeste de toutes les dépendance javascript sous la forme d'un fichier JSB3 (format de ficheir JSBuilder), et créer un builder customizable contenant uniquement le code que votre application a besoin.
Une fois votre SDK installé, ouvrez un explorer et allez à votre répertoire de votre répertoire directement.
cd path/to/web/root/helloext
A partir de là, vous avez simplement besoin de lancer un ensemble de 2 commandes. Le premier génère un fichier JSB3:
sencha create jsb -a index.html -p app.jsb3
Pour les applications construites par des langages dynamiques telles que PHP, Ruby, ASP,..., Vous pouvez cimplement remplacer index.html par l'actuel URL de votre application:
sencha create jsb -a http://localhost/helloext/index.html -p app.jsb3
Cela scanne votre fichier index.html pour tous les framework et fichiers de votre application qui sont actuellement utilisé par votre application, et créée un fichier JSB appelé app.jsb3. Générant le fichier JSB3 pour la première fois, cela nous donne une chance de modifier le fichier app.jsb3 généré avant de le reconstruire. Cela peut vous aidé si vous avez des ressources personnalisée à copier,mais la plupart du temps, nous pouvons procéder à la construction de l'application par la seconde commande:
sencha build -p app.jsb3 -d .
Cela créée 2 fichiers basés sur le fichier jsb3:
1.all-classes.js - Ce fichier contient toutes les classes de votre application. Il n'est pas minifié, ainsi il est souvent utilisé pour débugger votre application construite. Dans ntore exemple, ce fichier est vide parce que notre application "Hello Ext" ne contient aucune classe.
2.app-all.js - Ce fichier est un fichier minifié de votre application avec toutes les classes requises pour le lancer. C'est une version de production du fichier all-classes.js avec app.js.
Une application Ext JS devra avoir une version index.html séparé pour une version de production de votre application. Vous aurez généralement besoin de l'utiliser pour contruire un process ou tester la logique côté serveur, mais pour l'instant, crééez uniquement un nouveau fichier dans le répertoire helloext et appeller index-prod.html:
<html>
<head>
<title>Hello Ext</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="extjs/resources/css/ext-all.css">
<script type="text/javascript" src="extjs/ext.js"></script>
<script type="text/javascript" src="app-all.js"></script>
</head>
<body></body>
</html>
Noté que ext-debug.jsa été remplacé par ext.js, et app.js a été remplacé par app-all.js. Si vous allez sur http://localhost/helloext/index-prod.html de votre navigateur, vous pourrez voir la version de production de votre application "Hello Ext".
lundi 20 juin 2011
Multi-application sous CodeIgniter
Un petit tuto pour faire plein d'application ou de site sous le même serveur ...
En général, il suffit de créer plusieurs répertoires, et de faire une simple redirection avec un fichier .htaccess.
Là, c'est à peut près la même chose sauf que l'on utilisera le même framework, CodeIgniter.
Lorsque vous dézipper CI_2.0.0, alors, vous obtenez les fichiers suivants:
Vous ouvrez le fichier index.php, et modifier les 2 valeurs suivantes:
$system_path = "../system";
$application_folder = "../application";
Vous mettez le fichier index.php dans le répertoire application
Enfin dans le htaccess, vous faites pointer dans le répertoire application/index.php !
pour créer une nouvelle application, il suffit de copier/coller le repertoire application, de renommer le repertoire et modifier la variable $application_folder !
Conseils:
- créer un repertoire doc dans la racine ou vous mettez le repertoire user_guide, je vous conseille egalement de mettre toute la doc de php, et des librairie que vous utilisez usuellement (librarie zend, sencha ...)
- dans le repertoire application, je vous conseille de créer un repertoire ressources (ou html), afin de mettre toutes les ressources utilisés dans le site web (image, video, css, ...)
- dans la racine créer un répertoire lib, ou vous mettrez toutes les libs que vous utilisez usuellement (zend, PEAR, ...)
- créer un projet vide, afin de le dupliquer rapidement sans les vues/controlleur... d'un autre projet